อัพเดท SS3
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาก¶
- จุนซุยที่ใช้ไมนด์ที่ต้องใช้กระสุน สามารถมีเซ็ตไมนด์ที่รีโหลดกระสุนได้เอง เช่น แม็กกาซีนกระสุนสำรอง ซองธนู ทำให้ไม่มีข้อจำกัดทางด้านการพกกระสุนอีกอ่านเพิ่มเติม
- หนวดจากสสารขาวของอินไซเดอร์ กำหนดให้สามารถงอกหนวดได้สูงสุด 4 หนวดต่อ 1 Action
- สกิลของคลาสโคโจ
- สามารถฮีล 100% ได้แล้ว สามารถเขียนสกิลฮีลโดยที่อ้างอิง INT ได้
- สามารถมีสกิลโจมตีได้ แต่ต้องไม่รุนแรง
- เพิ่มสกิลพิเศษ ที่ไม่นับในโควต้าสกิลเพื่อช่วยเหลือในการลดคูลดาวน์ของตนเอง (Sync) อ่านเพิ่มเติม
การเปลี่ยนแปลงจากดอคโปรโมท¶
- แก้ไขกฎการเล่นตัวละครใหม่ (ตัวที่ 2 ขึ้นไป) หากประวัติผ่านแล้วสามารถลงอัลบั้ม และโรลได้เลย รวมถึงลงภารกิจ สำหรับสกิลยังไม่ผ่าน ห้ามใช้ในโรลใดๆเด็ดขาด สามารถต่อสู้มือเปล่าได้
- เพิ่ม Lore การปรับสภาพจิตใจของจุนซุยผู้ใช้พลังงานด้านลบ (คุโมะ, LM)
- เพิ่มคำอธิบายเกี่ยวกับคลาสทั้งหมด
- แก้ไขคำอธิบายตำแหน่งแกนกลางพลังงานด้านลบของ Resurrection Mode ในอินไซเดอร์ แกนกลางไม่จำเป็นต้องอยู่ที่อก สามารถอยู่บนตำแหน่งใดของร่างกายก็ได้ แต่อินไซเดอร์รูปแบบพื้นฐานมักจะมีแกนกลางอยู่ที่หน้าอกเสมอ
- ลดคลาสของอินไซเดอร์ ยกเลิกคลาส Agility (เอาไปรวมกับ Physical)
- เปลี่ยนแปลงค่าโบนัสสเตตัส (บัพคลาส) จากดอคโปรโมท ยกเลิกค่าติดลบ
| เดิม | ใหม่ | |
|---|---|---|
| Sai | STR +40%, VIT +20%, |
STR +40%, VIT +20% |
| Taka | AGI +10%, DEX +40% | |
| Iruka | VIT -10%, AGI +20% | VIT +20%, AGI +30% |
| Hebi | DEX +20%, INT +25% | |
| Kujaku | DEX +10%, INT +20% | DEX +10%, INT +30% |
การเปลี่ยนแปลงจากซีซั่นก่อน¶
- ฟังก์ชั่นการใช้งาน Eye Contacter ถูกลดลงเหลือเท่า SS1 (เหลือเพียงเช็คประวัติ และสแกนพลังงานลบ)
- ลดเงื่อนไขข้อจำกัดการคูลดาวน์ระหว่างเสียชีวิต เป็นห้ามปักภารกิจ/ปักโรล/เปิดโรล แต่โรลที่เริ่มไปแล้วยังสามารถเล่นได้อยู่
- สกิลต้องห้ามของระดับ Second Mind ยกเลิกในส่วนของสกิลสร้างโกเลมและสกิลร่างแยก
- การบัพของจุนซุย สามารถบัพข้ามขั้นได้แล้ว (เมื่อก่อนจะสุดที่ 90% เช่น ถ้า STR A ได้บัพ 100% แต่จะติดเพดานที่ STR A +90% แต่ตอนนี้บัพไปที่ STR S ได้เลย)
- ระบบตัดแต้มเลื่อนขั้น จะไม่ใช้วิธีการตัดอัตโนมัติแล้ว จะตัดแต้มเมื่อผู้เล่นส่งแจ้งเลื่อนขั้นเท่านั้น
- ยกเลิกสวัสดิการ Magic Coin จะไม่มีแจกให้ ต้องใช้แต้มภารกิจซื้อเท่านั้น
- ระบบภารกิจ
- ระบบการปัก และเล่นภารกิจมีการเปลี่ยนแปลง
- ตัดระบบ Freezed Insider ออก เนื่องจากสามารถดองแต้มได้แล้ว
- ระบบแลกแต้มภารกิจสุ่มไอเทม มีการเพิ่มเติมเป็นระบบดรอปไอเทมเมื่อจบภารกิจ
- แก้ไขแต้มภารกิจของ Player Mission ที่จุนซุยจะได้ (เพิ่มแต้มระดับ Pupa และ Genesis, ลดแต้ม Superior)
- ปรับเงื่อนไขภารกิจล้มเหลว ให้นับรวมโควต้าเพื่อนเสียชีวิตกับพลเรือน/พาหะเสียชีวิตด้วยกัน (เสียชีวิต 3 คนถือว่าล้มเหลว)
- ยกเลิกโบนัสปาร์ตี้แบบเดิมทั้งหมด (โบนัสเขต, โบนัสมาสเตอร์) จะได้รับโบนัสจากอีเว้นท์ เงื่อนไขภารกิจพิเศษ หรือ Fragments เท่านั้น
- เพิ่มอายุภารกิจเป็น 23 วัน
- ปรับการใช้งานวาร์ปเกต
- อินไซเดอร์
- เพิ่มการแบ่งคลาสของอินไซเดอร์ตั้งแต่ Genesis ขึ้นไป เปลี่ยนแปลงแต้มที่ใช้อัพขั้นย่อย (Rank) ของ Genesis
- ยกเลิกการแบ่งคลาสร่าง Resurrection Mode แก้ไขบัพสเตตัสเป็น +1 ทุกค่า
- Superior Insider เมื่อเข้าสู่ EVO Mode จะได้รับบัพทุกสเตตัส +2 แล้วเพิ่มจำนวนสกิลที่มีได้
- เพิ่มข้อจำกัดการแปลงร่าง EVO Mode ให้มีขนาดตัวไม่เกิน 10 เมตร
- จุนซุย
- ในรอยต่อระหว่างซีซั่น ผู้เล่นเก่าสามารถแจ้งขอเปลี่ยนสังกัดสำนักงานเขตของจุนซุยได้ 1 ครั้ง
- เปลี่ยนแปลงที่ทำการเขตของจุนซุย และกิจการบังหน้าของแต่ละเขต
- คลาสทากะ ค่าดาเมจการยิงปกติเปลี่ยนไปอิง DEX ผู้เล่นเก่าที่ได้รับผลกระทบสามารถแจ้งขอแก้ไขสเตตัสได้ 1 ครั้ง
- คลาสอิรุกะ บังคับให้มีอย่างน้อย 2 โหมด และทุกครั้งที่เปลี่ยนโหมดต้องใช้ 1 Action สำหรับโรลต่อสู้
- เพิ่มคลาสคุโมะ สามารถควบคุมอินไซเดอร์ของตัวเองผ่านถุงมือ เมื่อหมดสติอินไซเดอร์จะสลายกลับเข้าถุงมือ
- ไมนด์
- เพิ่ม Eikonik Mind ของคลาสคุจากุ และ Overlord Mind ของคลาสคุโมะ
- คูลดาวน์การเรียกไมนด์อีกครั้งหลังจากเก็บไมนด์ เปลี่ยนจาก 10 เทิร์น เป็น 1 เทิร์น ตัวอย่าง เทิร์นที่ 1 เก็บไมนด์ >> เทิร์นที่ 2 ติดคูลดาวน์ >> เทิร์นที่ 3 เรียกไมนด์ได้อีกครั้ง
- บัพของ Lower Mind เปลี่ยนจากบัพ VIT เป็นบัพทุกสเตตัส 150% สามารถข้ามคลาสได้เหมือน BM และไม่จำเป็นต้องใช้อาวุธตรงคลาส
- เพิ่มรายละเอียดกรณี Mind Break ของคลาสคุโมะและผู้ใช้ Lower Mind [หัวข้อ: เกร็ดข้อมูลอื่นๆเกี่ยวกับไมนด์] และ [ยาปรับสภาพอารมณ์ฉุกเฉิน] สำหรับทั้งสองกลุ่ม
- การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ กรุณาอ่านเพิ่มเติมภายในดอค